Llega Toy Museum de Fisher-Price, un museo del juguete digital

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 La pandemia de Covid-19 ha provocado que tengamos que pasar más tiempo en casa y ha acelerado el proceso de digitalización de las empresas, lo que ha dado lugar a la creación de proyectos como Toy Museum de Fisher-Price, un museo del juguete digital.

La iniciativa se ha convertido en la primera experiencia de estas características y en un museo virtual que recurre a internet para mostrar a los usuarios cuáles son los juguetes clásicos de Fisher-Price más llamativos de los últimos 90 años.

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El British Council School de Madrid elige a Microsoft para potenciar su metodología educativa

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La pandemia de Covid-19 ha cambiado la manera de vivir de todos los ciudadanos y ha provocado que muchas empresas hayan tenido que adaptarse a la nueva situación para poder seguir ofreciendo sus servicios.

Encontramos un ejemplo de ello en el British Council School de Madrid, un centro educativo pionero en España como colegio británico que nació en el año 1940 en la calle Méndez de Núñez.

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Lingokids, especializada en contenidos digitales en inglés, recibe 10 millones de dólares

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Aprender idiomas es el deseo de infinidad de personas y, por eso, la startup española Lingokids, especializada en contenidos digitales en inglés para niños en edades tempranas, ha conseguido cerrar una ronda de inversión de diez millones de dólares.

Esta nueva ronda Serie B ha estado liderada por la famosa empresa Ravensburger, una compañía alemana que cuenta con más de cien años de experiencia en el sector de los juguetes y los juegos educativos y que, además, es líder en la fabricación de puzles.

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